Quadrados
A área de combate é dividida em um grid (malha), onde cada quadrado equivale a 1m². As distâncias do jogo são medidas por esses quadrados. Um personagem de tamanho normal ocupa um quadrado; a altura (vertical) é irrelevante para ocupação de espaço.
Movimento
Você pode se mover de acordo com seu PE (Pontos de Esquiva/Passos) durante o seu turno. As ações de movimento são únicas: ou você se movimenta, ou ataca (ação padrão). Movimentar-se pela diagonal também equivale a apenas 1 quadrado de movimento. Você não pode atravessar o espaço de inimigos, apenas de aliados.
Outras formas de movimento
Esgueirar-se, pular, escalar e ações similares custam o dobro do movimento normal. Dependendo da situação, testes de FORÇA ou AGILIDADE podem ser exigidos para realizar movimentos mais complexos ou alcançar distâncias maiores.
TP (Pontos de Tensão)
Os Pontos de Tensão (TP) são essenciais durante um combate; eles funcionam basicamente como a "Mana" do personagem. Os pontos variam de 0 a 100 e são acumulados através de ataques, esquivas, dano recebido e situações físicas em geral. Cada jogador é responsável por gerir seu próprio TP.
O TP pode ser acumulado de três formas principais:
- Pelo inimigo: Quando um inimigo ataca você, você ganha uma quantia de TP equivalente ao valor máximo do dado de ataque dele (sem somar os modificadores). Ex: "Se um inimigo rola 2d6any_on_d6any_on_d6+FOR, você recebe 12 de TP".
- Por conta própria: Ações como atacar ou defender geram TP; para isso, role um 1d10any_on_d10 à parte para definir o ganho.
- Aliados/Conjuração: Algumas magias e estilos utilizados por aliados ou por você mesmo podem aumentar o TP.
Dentro do jogo, a sigla TP possui dois significados principais: "Tension Points" (Pontos de Tensão) ou "Teamwork Points" (Pontos de Trabalho em Equipe), devido à possibilidade de realizar combos entre aliados.